Hand Pose Estimation

Dieser Funktionsblock erkennt und schätzt Hand-Keypoints (21 pro Hand) in Bildern und liefert sowohl eine visuelle Überlagerung als auch strukturierte Erkennungsdaten. Er ist für den Echtzeiteinsatz ausgelegt und bietet Steuerungen für Erkennungsempfindlichkeit, Keypoint-Sichtbarkeit, Stil der Skelettausgabe und die maximale Anzahl zu verarbeitender Hände.

📥 Eingänge

Image Geben Sie ein Bild (Kameraframe, geladenes Bild oder vorverarbeitetes Bild) zur Analyse auf Hände ein.

📤 Ausgänge

Visualization Annotiertes Bild mit Keypoints, Skeletten und Bounding-Boxen.

Hands Strukturierte Erkennungsdaten (Liste/Dictionary) einschließlich Bounding-Boxen, Positionen pro Keypoint, Konfidenzwerte und Sichtbarkeitsflaggen.

Model Info Grundlegende Laufzeitinformationen wie ausgewählter Skelettstil und eingestellte Schwellenwerte.

Hand Count Anzahl erkannter Hände (nach Anwendung der konfigurierten Begrenzungen).

🕹️ Steuerungen

Skeleton Style Wählen Sie aus, wie Keypoints/Skelette für die Visualisierung formatiert werden sollen (z. B. MMPose- oder OpenPose-Stil).

Det Threshold Passen Sie die minimale Konfidenz an, die für eine Handerkennung als gültig gilt (Skala 0–100).

Keypoint Threshold Legen Sie die minimale Konfidenz fest, damit ein einzelner Keypoint als sichtbar gilt (Skala 0–100).

Max Hands Begrenzen Sie, wie viele Hände zurückgegeben und gezeichnet werden (nützlich, um Ausgabegröße und Verarbeitung in überfüllten Szenen zu reduzieren).

🎨 Funktionen

  • Visuelle Überlagerung mit Keypoints, Skelettverbindungen und Bounding-Boxen für jede erkannte Hand.

  • Strukturierte, JSON-ähnliche Ausgabe für nachgelagerte Logik: Bounding-Boxen, pro-Keypoint-(x,y)-Positionen, Konfidenz und Sichtbarkeit.

  • Benutzeranpassbare Schwellenwerte zum Abwägen von Empfindlichkeit gegenüber Fehlalarmen.

  • Begrenzung der zu verarbeitenden Hände mit Max Hands für vorhersehbares Verhalten downstream.

  • Nutzt automatisch verfügbare Hardware zur Beschleunigung (bevorzugt GPU, wenn vorhanden).

📝 Nutzungshinweise

  1. Stellen Sie eine Bildquelle an den Eingang Image (Live-Kamera, Stream oder Bilddatei).

  2. Wählen Sie den gewünschten Skeleton Style für Visualisierung und nachgelagerte Formate.

  3. Passen Sie Det Threshold an, um schwache Erkennungen auszuschließen.

  4. Passen Sie Keypoint Threshold an, um zu bestimmen, welche Keypoints als sichtbar gelten.

  5. Setzen Sie Max Hands, wenn Sie nur eine begrenzte Anzahl von Händen verfolgen möchten.

  6. Lesen Sie die Ausgänge: Verwenden Sie Visualization zur Vorschau und Hands / Hand Count für Logik, UI oder Protokollierung.

📊 Wie es ausgeführt wird

Beim Vorliegen eines Bildes analysiert der Block das Bild auf Hände, wendet Erkennungs- und Keypoint-Konfidenz-Schwellenwerte an, begrenzt die Ergebnisse nach Max Hands und gibt dann aus: ein visualisiertes Bild mit Overlays, eine strukturierte Liste erkannter Hände mit Bounding-Boxen und Keypoint-Details, eine kurze Modellinfo-Zusammenfassung und die Anzahl erkannter Hände.

💡 Tipps und Tricks

  • Für Live-Eingaben kombinieren Sie mit Camera USB, Camera IP (ONVIF) oder Stream Reader, um kontinuierliche Frames zu liefern.

  • Verwenden Sie Show Image, um die Ausgabe Visualization in einem größeren Fenster während der Schwellwertanpassung zu prüfen.

  • Vorverarbeiten Sie verrauschte Bilder mit Blur, Denoising oder Image Resize, um die Erkennungsstabilität zu verbessern.

  • Wenn Hände beschnitten erscheinen oder Sie nur einen bestimmten Bereich analysieren möchten, setzen Sie ein Image ROI Select- oder Image ROI-Block vor diesem Block.

  • Zur Berichterstellung kombinieren Sie Visualization mit Write Text On Image oder Draw Result On Image und speichern anschließend mit Image Logger, Image Write oder Record Video.

  • Verwenden Sie Object Detection oder Object Detection - Custom vor diesem Block, wenn Sie zuerst Personen lokalisieren und dann nur Personenregionen auf Hände analysieren möchten — das reduziert Fehlalarme und beschleunigt die Verarbeitung.

  • Benötigen Sie sowohl Ganzkörper-Keypoints als auch Hand-Keypoints, koppeln Sie mit Skeleton Estimation und führen Sie die Ergebnisse in nachfolgenden Verarbeitungsschritten zusammen.

🛠️ Fehlersuche

  • Keine Erkennungen: Versuchen Sie, Det Threshold und Keypoint Threshold leicht zu senken, oder verbessern Sie die Bildqualität mit Image Resizer.

  • Fehlalarme / verrauschte Keypoints: Erhöhen Sie die Schwellenwerte und/oder schneiden Sie die Region of Interest mit Image ROI Select zu, um Störfaktoren zu entfernen.

  • Zu langsam: Reduzieren Sie die Bildauflösung über Image Resize, verringern Sie Max Hands oder verwenden Sie eine schnellere Bildquelle. Ein System mit GPU beschleunigt die Verarbeitung.

  • Fehlende Abhängigkeiten oder Modell nicht verfügbar: Der Block benötigt das Hand-Pose-Modell. Falls Modell oder Laufzeitkomponenten fehlen, nutzen Sie den Modul-Installer / Modul-Downloader der Anwendung, um die erforderlichen Laufzeit- und Modellpakete hinzuzufügen.

Wenn Sie Beispielkombinationen oder eine empfohlene kleine Pipeline für Live-Hand-Tracking (Kamera → Vorverarbeitung → Hand Pose → Anzeige / Speicherung) benötigen, fragen Sie nach einer vorgeschlagenen Blockkette und einer kurzen Erklärung.

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