Hand Pose Estimation
Dieser Funktionsblock erkennt und schätzt Hand-Keypoints (21 pro Hand) in Bildern und liefert sowohl eine visuelle Überlagerung als auch strukturierte Erkennungsdaten. Er ist für den Echtzeiteinsatz ausgelegt und bietet Steuerungen für Erkennungsempfindlichkeit, Keypoint-Sichtbarkeit, Stil der Skelettausgabe und die maximale Anzahl zu verarbeitender Hände.
📥 Eingänge
Image Geben Sie ein Bild (Kameraframe, geladenes Bild oder vorverarbeitetes Bild) zur Analyse auf Hände ein.
📤 Ausgänge
Visualization Annotiertes Bild mit Keypoints, Skeletten und Bounding-Boxen.
Hands Strukturierte Erkennungsdaten (Liste/Dictionary) einschließlich Bounding-Boxen, Positionen pro Keypoint, Konfidenzwerte und Sichtbarkeitsflaggen.
Model Info Grundlegende Laufzeitinformationen wie ausgewählter Skelettstil und eingestellte Schwellenwerte.
Hand Count Anzahl erkannter Hände (nach Anwendung der konfigurierten Begrenzungen).
🕹️ Steuerungen
Skeleton Style Wählen Sie aus, wie Keypoints/Skelette für die Visualisierung formatiert werden sollen (z. B. MMPose- oder OpenPose-Stil).
Det Threshold Passen Sie die minimale Konfidenz an, die für eine Handerkennung als gültig gilt (Skala 0–100).
Keypoint Threshold Legen Sie die minimale Konfidenz fest, damit ein einzelner Keypoint als sichtbar gilt (Skala 0–100).
Max Hands Begrenzen Sie, wie viele Hände zurückgegeben und gezeichnet werden (nützlich, um Ausgabegröße und Verarbeitung in überfüllten Szenen zu reduzieren).
🎨 Funktionen
Visuelle Überlagerung mit Keypoints, Skelettverbindungen und Bounding-Boxen für jede erkannte Hand.
Strukturierte, JSON-ähnliche Ausgabe für nachgelagerte Logik: Bounding-Boxen, pro-Keypoint-(x,y)-Positionen, Konfidenz und Sichtbarkeit.
Benutzeranpassbare Schwellenwerte zum Abwägen von Empfindlichkeit gegenüber Fehlalarmen.
Begrenzung der zu verarbeitenden Hände mit
Max Handsfür vorhersehbares Verhalten downstream.Nutzt automatisch verfügbare Hardware zur Beschleunigung (bevorzugt GPU, wenn vorhanden).
📝 Nutzungshinweise
Stellen Sie eine Bildquelle an den Eingang
Image(Live-Kamera, Stream oder Bilddatei).Wählen Sie den gewünschten
Skeleton Stylefür Visualisierung und nachgelagerte Formate.Passen Sie
Det Thresholdan, um schwache Erkennungen auszuschließen.Passen Sie
Keypoint Thresholdan, um zu bestimmen, welche Keypoints als sichtbar gelten.Setzen Sie
Max Hands, wenn Sie nur eine begrenzte Anzahl von Händen verfolgen möchten.Lesen Sie die Ausgänge: Verwenden Sie
Visualizationzur Vorschau undHands/Hand Countfür Logik, UI oder Protokollierung.
📊 Wie es ausgeführt wird
Beim Vorliegen eines Bildes analysiert der Block das Bild auf Hände, wendet Erkennungs- und Keypoint-Konfidenz-Schwellenwerte an, begrenzt die Ergebnisse nach Max Hands und gibt dann aus: ein visualisiertes Bild mit Overlays, eine strukturierte Liste erkannter Hände mit Bounding-Boxen und Keypoint-Details, eine kurze Modellinfo-Zusammenfassung und die Anzahl erkannter Hände.
💡 Tipps und Tricks
Für Live-Eingaben kombinieren Sie mit
Camera USB,Camera IP (ONVIF)oderStream Reader, um kontinuierliche Frames zu liefern.Verwenden Sie
Show Image, um die AusgabeVisualizationin einem größeren Fenster während der Schwellwertanpassung zu prüfen.Vorverarbeiten Sie verrauschte Bilder mit
Blur,DenoisingoderImage Resize, um die Erkennungsstabilität zu verbessern.Wenn Hände beschnitten erscheinen oder Sie nur einen bestimmten Bereich analysieren möchten, setzen Sie ein
Image ROI Select- oderImage ROI-Block vor diesem Block.Zur Berichterstellung kombinieren Sie
VisualizationmitWrite Text On ImageoderDraw Result On Imageund speichern anschließend mitImage Logger,Image WriteoderRecord Video.Verwenden Sie
Object DetectionoderObject Detection - Customvor diesem Block, wenn Sie zuerst Personen lokalisieren und dann nur Personenregionen auf Hände analysieren möchten — das reduziert Fehlalarme und beschleunigt die Verarbeitung.Benötigen Sie sowohl Ganzkörper-Keypoints als auch Hand-Keypoints, koppeln Sie mit
Skeleton Estimationund führen Sie die Ergebnisse in nachfolgenden Verarbeitungsschritten zusammen.
🛠️ Fehlersuche
Keine Erkennungen: Versuchen Sie,
Det ThresholdundKeypoint Thresholdleicht zu senken, oder verbessern Sie die Bildqualität mitImage Resizer.Fehlalarme / verrauschte Keypoints: Erhöhen Sie die Schwellenwerte und/oder schneiden Sie die Region of Interest mit
Image ROI Selectzu, um Störfaktoren zu entfernen.Zu langsam: Reduzieren Sie die Bildauflösung über
Image Resize, verringern SieMax Handsoder verwenden Sie eine schnellere Bildquelle. Ein System mit GPU beschleunigt die Verarbeitung.Fehlende Abhängigkeiten oder Modell nicht verfügbar: Der Block benötigt das Hand-Pose-Modell. Falls Modell oder Laufzeitkomponenten fehlen, nutzen Sie den Modul-Installer / Modul-Downloader der Anwendung, um die erforderlichen Laufzeit- und Modellpakete hinzuzufügen.
Wenn Sie Beispielkombinationen oder eine empfohlene kleine Pipeline für Live-Hand-Tracking (Kamera → Vorverarbeitung → Hand Pose → Anzeige / Speicherung) benötigen, fragen Sie nach einer vorgeschlagenen Blockkette und einer kurzen Erklärung.
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