Benutzerdefinierte HMI-Anwendungen bereitstellen

1. WAS IST DAS REZEPFENFENSTER

Das Rezeptfenster ermöglicht es Ihnen, mehrere Bildverarbeitungsaufgaben (Rezeptregeln) als eine einzige Anwendung (Rezept) ĂŒber eine einfache BenutzeroberflĂ€che zu erstellen und zu verwalten. Sie richten diese Rezepte in AugeLab Studio wĂ€hrend der Projektentwicklungsphase ein und können sie spĂ€ter ĂŒber das Rezeptfenster leicht bereitstellen oder Ă€ndern. Dies hilft Ihnen, komplexe Bildverarbeitungsprojekte zu entwickeln, zu ĂŒberwachen und zu testen, ohne fortgeschrittene technische FĂ€higkeiten zu benötigen.

2. WIE MAN DAS REZEPTFENSTER INSTALLIERT / STARTET

Das Rezeptfenster kann als externe Anwendung verwendet werden (es ist nicht erforderlich, AugeLab Studio zu öffnen). Das Rezeptfenster kann ĂŒber AugeLab Studio installiert werden. Klicken Sie auf "Tools -> Install Recipe Window" in der MenĂŒleiste.

INSTALLATION DES REZEPTFENSTERS

Nach der Installation wird eine VerknĂŒpfung (AugeLab Studio - Recipe Window) auf dem Desktop erstellt. Mit dieser VerknĂŒpfung kann das Rezeptfenster als externe Anwendung verwendet werden (es ist nicht erforderlich, AugeLab Studio zu öffnen).

3. BENUTZEROBERFLÄCHE

Im Rezeptfenster gibt es drei Unterfenster. Diese Unterfenster sind:

  • EDITORWINDOW

    • Rezepte können in diesem Fenster erstellt / geĂ€ndert werden.

  • VIEWWINDOW

    • Erstellt Rezepte können im Ansichtsfenster ĂŒberwacht werden.

  • TESTWINDOW

    • Erstellt Rezepte können in diesem Fenster mit den gegebenen Testbildern getestet werden.

BENUTZEROBERFLÄCHEN DES REZEPTFENSTERS

3.1. EDITORWINDOW

Dies ist das Editorfenster in der Rezeptfenster-Anwendung. In diesem Fenster kann der Benutzer Rezepte erstellen / Ă€ndern. Lassen Sie uns Schritt fĂŒr Schritt prĂŒfen, wie es funktioniert.

EDITORWINDOW
  1. BUTTON MODELL LADEN

    Rezepte werden basierend auf der Rezeptmodellkonfiguration erstellt. Dieses Modell enthĂ€lt alle Bildverarbeitungsverfahren und wird in AugeLab Studio erstellt. Diese Modell-Datei wird im Abschnitt REZEPTMODELL ausfĂŒhrlich erklĂ€rt.

  2. KAMERA CONFIG BEARBEITEN

    Kameras werden als Bildquelle fĂŒr Rezeptregeln verwendet. Jede Regel benötigt eine Bildquelle, um eine Bildverarbeitungsaufgabe auszufĂŒhren. Bevor Sie mit der Erstellung eines Rezepts beginnen, muss die Kamerakonfiguration festgelegt werden. Diese Konfiguration kann ĂŒber das Kamerakonfigurationsfenster eingestellt werden. Alle verbundenen Kameras werden in diesem Fenster aufgelistet. Die Kamerarauflösung und erweiterte Einstellungen (Belichtung, Weißabgleich, ... mit dem BUTTON KAMERAEINSTELLUNG) mĂŒssen fĂŒr jede Kamera festgelegt werden. Bilder können ĂŒber den Button KAMERA ÜBERPRÜFEN ĂŒberprĂŒft werden. Wenn es ein Problem mit der Kamera gibt (z. B. Verbindungsprobleme), können alle verbundenen Kameras ĂŒber die entsprechenden Tasten NEU SCANNEN oder FREIGEBEN werden. Nachdem alle Konfigurationen abgeschlossen sind, speichern Sie die Konfiguration ĂŒber die SchaltflĂ€che KONFIGURATION SPEICHERN.

KAMERAKONFIGURATIONSFENSTER
  1. KAMERA AUSWÄHLEN

    Wie bereits erwÀhnt, benötigt jede Rezeptregel eine Bildquelle (Kamera). Bevor eine Rezeptregel erstellt wird, muss eine Kamera ausgewÀhlt werden.

  2. REGELCONFIG FESTLEGEN

    Nach der Kamerawahl muss ein Regeltyp ausgewÀhlt werden, basierend auf den Anforderungen. Diese Rezeptregeln sind basierend auf dem [Rezeptmodell] aufgelistet. Ein Rezept kann mehrere Regeln haben, jede Regel muss einen eindeutigen Namen haben, um zwischen mehreren Regeln unterschieden zu werden.

  3. REGELBILD FESTLEGEN

    Bilder können im Rezeptfenster auf verschiedene Weisen erfasst werden:

    • BILD AUFNEHMEN-Taste

      • Sofort ein Bild von der ausgewĂ€hlten Kamera erfassen und anzeigen.\

    • BILD IMPORTIEREN-Taste

      • Eine Bilddatei kann auch anstelle der Kamera als Bildquelle verwendet werden.

      ⚠ Die Bildauflösung muss mit der Kamerarauflösung ĂŒbereinstimmen.

    • BILD MIT AUSLÖSER AUFNEHMEN-Taste

      • Ein Auslöser muss in Rezeptmodell definiert werden, um ein Bild zu erhalten, wenn das zugehörige Objekt erkannt wird, um die definierte Bildverarbeitungsaufgabe in der Modell-Datei auszufĂŒhren. Diese Taste wartet auf den Auslöser und erfasst dann das Bild.\

  4. BEREICH AUSWÄHLEN

    Der Benutzer benötigt möglicherweise einen bestimmten Bereich im Kamerabild / -video, um Bildverarbeitungsaufgaben auszufĂŒhren. Nachdem Sie auf die SchaltflĂ€che BEREICH AUSWÄHLEN geklickt haben, kann der Benutzer diesen Bereich im Bild mit Klick und Ziehen der Maus festlegen.

  5. OBJEKTBEREICH AUSWÄHLEN

    Der Benutzer muss möglicherweise ein Referenzbild fĂŒr bestimmte Bildverarbeitungsaufgaben (wie das Finden eines Objekts) erstellen. Dieses Referenzobjektbild kann mit der SchaltflĂ€che OBJEKT AUSWÄHLEN festgelegt werden. Nachdem der Benutzer auf diese SchaltflĂ€che klickt, kann der Bereich des Objekts im Bild mit Klick und Ziehen der Maus festgelegt werden.

  6. REGELBETRIEBE

    Bisher haben wir folgende Schritte abgeschlossen:

    • Kamerakonfiguration abgeschlossen

    • Regeltyp und -name definiert

    Durch Klicken auf die SchaltflĂ€che REGEL HINZUFRAGEN werden all diese Konfigurationen zusammengefĂŒhrt und als Regel in das Rezept aufgenommen.

    ** REGEL AKTUALISIEREN: Klicken Sie auf die zugehörige Regel in der Regel-Tabelle, aktualisieren Sie einen Parameter (Kamera, Regeltyp, Objektbereich, ...) und klicken Sie auf die SchaltflĂ€che REGEL AKTUALISIEREN. ** REGEL LÖSCHEN: Klicken Sie auf die zugehörige Regel in der Regel-Tabelle, klicken Sie auf die SchaltflĂ€che REGEL LÖSCHEN.\

  7. REZEPT SPEICHERN

    Als letzter Schritt mĂŒssen alle erstellten Regelkonfigurationen mit den zugehörigen Bildern und Kamerakonfigurationen als Datei mit der SchaltflĂ€che REZEPT SPEICHERN gespeichert werden.

3.2. VIEWWINDOW

Im vorherigen Abschnitt haben wir die Funktionen des Editorfensters geprĂŒft und gelernt, wie man neue Rezepte erstellt. Im View Window können diese erstellten Rezepte als Prozess gestartet werden, und das Ergebnis kann wie unten gezeigt ĂŒberprĂŒft werden.

VIEWWINDOW

Lassen Sie uns Schritt fĂŒr Schritt prĂŒfen, wie dieses View Window verwendet wird:\

  1. REZEPTNAMEN DEFINIEREN UND AUSFÜHREN\

    Im ersten Schritt muss der Rezeptname definiert werden, um das Rezept auszufĂŒhren. Wenn es ein verfĂŒgbares gespeichertes Rezept mit dem angegebenen Namen gibt. Wenn die SchaltflĂ€che AUSFÜHREN gedrĂŒckt wird und alle Konfigurationen gĂŒltig und der Auslöser wahr sind, beginnt das Modell mit der AusfĂŒhrung, und die Ergebnisse werden nacheinander im Bild- und Tabellenansicht angezeigt.\

  2. ERGEBNISSE ÜBERPRÜFEN Wie in den vorherigen Abschnitten erwĂ€hnt, kann ein Rezept mehrere Regeln haben. Wie im obigen Bild dargestellt, wurde das Rezept mit dem Namen pi geladen und ausgefĂŒhrt. Da es in diesem Rezept zwei Regeln gibt, gibt es in dem angezeigten Bild zwei umrandete Bilder.\

    In diesem Beispiel gibt es einen Fehler in der Kreisregel im letzten Lauf. Um den Fehler in der BenutzeroberflÀche anzuzeigen, gibt es einen roten Rand um das zugehörige Regelbild, und auch ein NOK-Indikator wird in der Tabellenansicht angezeigt. Zudem wird der Regelname, der als NOK erkannt wurde, angezeigt.\

    In der Tabellenansicht gibt es zudem einen ZĂ€hler, der anzeigt, wie viele Produkte verarbeitet wurden und wie viele Produkte als NOK erkannt wurden. In diesem Beispiel gab es 12 LĂ€ufe, was bedeutet, dass 12 Produkte ausgelöst und verarbeitet wurden, und es gibt 1 Produkt, das fĂŒr alle Rezeptregeln nicht gĂŒltig ist.\

    RESET BUTTON : Der ZĂ€hler kann zurĂŒckgesetzt werden, wenn der Reset-Knopf gedrĂŒckt wird. REZEPT NEULADEN BUTTON : Wenn Änderungen am Rezept vorgenommen wurden, kann das Rezept mit Klick auf diese SchaltflĂ€che neu geladen werden, sodass kein Neustart der Anwendung erforderlich ist.

3.3. TESTWINDOW

Bevor Sie das erstellte Rezept ausfĂŒhren, mĂŒssen die Benutzer möglicherweise die Rezepte testen. Im Test Window können die erstellten Rezepte mit gegebenen Bilddateien getestet werden. Der Benutzer muss lediglich einen Bildordner auswĂ€hlen, der mehrere Bilder fĂŒr jedes Kameraobjekt im Rezept enthĂ€lt. Nach dem Laden der Bilder können diese durch Klicken auf den Bildpfad, der in einer Tabellenansicht auf der linken Seite aufgelistet ist, ĂŒberprĂŒft werden. Wenn alle Bilder korrekt geladen wurden, kann das Rezept fĂŒr jedes Bild durch Klicken auf die SchaltflĂ€che TEST AUSFÜHREN ausgefĂŒhrt werden. Nachdem der Lauf abgeschlossen ist, werden alle Eingabebilder durch Ergebnisbilder ersetzt, sodass diese Bilder durch Klicken darauf ĂŒberprĂŒft werden können. Das Layout des Ergebnisbildes ist das gleiche wie im View Window, jede Regel wird in einer umrandeten Ansicht im Hauptbild angezeigt.\

⚠

  • Geladene Bildauflösungen mĂŒssen mit der Kamerarauflösung ĂŒbereinstimmen, die im Rezept definiert ist. Die Auflösungen der geladenen Bilder können in der unteren linken Ecke des Fensters ĂŒberprĂŒft werden.

  • Wenn mehrere Kameras fĂŒr das Rezept verwendet werden, mĂŒssen die geladenen Bildordner fĂŒr jede Kamera getrennt werden, und die BildzĂ€hlungen mĂŒssen ĂŒbereinstimmen, um das Modell erfolgreich fĂŒr jedes Bildpaar auszufĂŒhren.

TESTWINDOW

4. REZEPTMODELL

Wie bereits erwĂ€hnt; Ein Rezept besteht aus mehreren Rezeptregeln, und die Rezeptregel ist im Wesentlichen ein Bildverarbeitungsverfahren. Dieses Verfahren ist eine Kombination von Bildverarbeitungsaufgaben. Es gibt zwei Standard-Rezeptregeln im Rezeptfenster, aber der Benutzer ist verantwortlich dafĂŒr, seine eigenen Verfahren basierend auf seinen BedĂŒrfnissen zu erstellen.

Das Rezeptmodell ist eine Datei, die in AugeLab Studio erstellt wurde. Das Layout dieser Modell-Datei ist im folgenden Bild dargestellt:

LAYOUT DES REZEPTMODELLS

Es gibt 4 Abschnitte in der Modell-Datei:

  • Rezeptlade-Plugin: Diese Plugin-Datei liest die Rezeptdatei und erhĂ€lt alle Konfigurationen (Kamerakonfiguration, Regel Daten, ...), und sendet diese Daten an andere Komponenten.

  • Trigger-Subsystem ÜberprĂŒfen: Diese Komponente erhĂ€lt das Triggerregel (Frame, Konfigurationen) als Eingabe, erstellt ein Trigger-Signal, welches bedeutet, dass die Kamera das zugehörige Objekt erkannt hat und die Bildverarbeitungsaufgaben gestartet werden können.

  • HAUPTSUBSYSTEM: Diese Komponente besteht aus allen Bildverarbeitungsverfahren und fĂŒhrt alle Verfahren basierend auf den gegebenen Eingaben (Regeldaten, Trigger-Signal) aus.

  • ÜberprĂŒfen der Ergebnissubsystem: Das HAUPTSUBSYSTEM gibt viele Ausgaben (Bilder, Signale, ...) fĂŒr jede Regel zurĂŒck. Diese Komponente verarbeitet alle Eingabedaten und gibt Bilder zurĂŒck (ein Bild fĂŒr jede Regel) und Signale (ein Signal fĂŒr jede Regel).

Der Benutzer sollte nur das HAUPTSUBSYSTEM Àndern.

HAUPTSUBSYSTEM

Die interne Anordnung des HAUPTSUBSYSTEMS ist im folgenden Bild dargestellt:

REZEPTFENSTER - HAUPTSUBSYSTEM

Es gibt 2 Abschnitte in diesem HAUPTSUBSYSTEM:

  • Regelsysteme: Diese Subsysteme sind der Hauptlogikteil der Rezeptregel. Diese Subsysteme mĂŒssen vom Benutzer basierend auf ihren BedĂŒrfnissen geĂ€ndert werden. Schritte zum HinzufĂŒgen einer neuen Regel:

    • Vorhandene Regel kopieren und einfĂŒgen

    • Eingaben (Regeldaten) und Ausgaben (Bilder und Signale sammeln) verbinden

    • Regel-Subsystem aktualisieren

    Jeder Regelblock hat zwei AusgÀnge: - Bild: EnthÀlt das Ergebnisbild des Bildverarbeitungsverfahrens - Signal: EnthÀlt das Signal, das den NOK/OK-Status darstellt. Das Rezeptfenster erkennt alle Regeln und listet sie in einer Tabelle, sodass der Benutzer Rezepte unter Verwendung dieser Regeln erstellen kann. \

  • Bilder sammeln & Signale sammeln: Dieses Subsystem fĂŒgt alle Bilder und Signale aus jedem Regelsystem zusammen.

5. ZUSÄTZLICHE FUNKTIONEN

5.1. WIE MAN KAMERAS SIMULIERT

USB-KAMERASIMULIEREN

❗ Diese Einstellungen sind nur fĂŒr grundlegende USB-Kameras gĂŒltig.

In einigen FÀllen muss das Rezept aktualisiert werden, auch wenn die erforderlichen Kameras nicht angeschlossen sind. In diesem Fall können USB-Kameras mit der Datei config/sim_usb_cams.json simuliert werden.

Rezept spezifische Kameras können simuliert werden, indem die KAMERA_CONFIG-Daten aus der zugehörigen Rezept-JSON-Datei in die Datei config/sim_usb_cams.json kopiert und eingefĂŒgt werden.

Die Simulation kann deaktiviert werden, indem der Inhalt (nicht die Datei löschen) der Datei config/sim_usb_cams.json gelöscht wird.

USB-KAMERAKONFIGURATIONSSIMULATION

Ein zufĂ€lliges Bild wird im Rezeptfenster fĂŒr die ausgewĂ€hlte Kamera angezeigt. Das Bild kann mit der SchaltflĂ€che BILD IMPORTIEREN ersetzt werden.

❗ Die Auflösung des importierten Bildes sollte der Auflösung der Kamera entsprechen.

❗ EingefĂŒgte Bilder können nur in der EDITOR-Ansicht gesehen werden (kann verwendet werden, um Rezeptregeln zu bearbeiten). Das zufĂ€llige Bild wird wĂ€hrend des AusfĂŒhrens des Rezept-Szenarios (VIEW-Fenster) verwendet.

USB-KAMERASIMULATION

IP-KAMERA

❗ Diese Einstellungen sind nur fĂŒr grundlegende IP-Kameras gĂŒltig.

Wenn IP-Kameras (grundlegende IP-Kamera, keine externe Bibliothek) verbunden sind, mĂŒssen die IP-Adressen in die Datei config/ip_cam_config.json eingegeben werden.

JSON-Format:

6. TIPPS

6.1. TASTENKOMBINATIONEN

  • Strg-Taste fokussiert auf das Eingabefeld fĂŒr den Rezeptnamen (funktioniert nicht, wenn bereits auf das Bild-Widget usw. fokussiert).

  • Alt-Taste wechselt die Tab-Ansicht.

  • R oder S-Tasten starten / stoppen das Szenario im Ansichtsfenster.

  • F11, um das Trigger-Override umzuschalten (funktioniert nur im VIEW-Fenster).

  • Umschalt + L, um die Sichtbarkeit des Protokollfensters umzuschalten.

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